《_光与影_遭外国网友犀利点评:颠覆性创新?不过是老调重弹!》

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最近,关于《仙剑奇侠传四重制版》是否在悄悄模仿年度黑马游戏《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的争论可是热度飙升,仿佛一锅滚烫的油被扔进了玩家论坛的火炉里,火光四溅!

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就在这火热的争论中,博主@MaxLaite挺身而出,在社交平台上为《仙剑四》大声疾呼:“朋友们,别再喊什么‘E33-like’(类似33号游戏)啦!”他气定神闲地指出,那些被众多新手玩家视为创新的“格挡/招架”系统,其实早就在《失落的奥德赛》(Lost Odyssey)乃至更早的经典作品中出现过。他强调道:“《33号远征队》的开发者从未藏着掖着他们的灵感来源,他们不过是想对经典的JRPG表示敬意。”
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🐻 然而,评论区里一位玩家提出:“《失落的奥德赛》里可没有招架机制。”@MaxLaite尴尬地笑了笑,承认自己记错了,“招架”这个技能其实是在《马里奥与路易吉RPG》系列中大展身手的,而《33号远征队》的QTE互动和灵韵(Luminas)机制,确实是向《失落的奥德赛》致敬的深度之作。


⏬ 他辛辣地评论说:“《33号远征队》并没有创造出任何新东西。看到一群新手玩家兴奋地指着那些粉丝致敬的作品,声称它‘定义了行业标准’,真正的JRPG老玩家恐怕会感到有些头疼。”这场关于“抄袭门”的口水战,实际上反映了新旧玩家对JRPG历史的认知分歧。明明是许多老游戏的经典元素,却误以为是新作的独创,这让不少铁杆玩家倍感无奈。


玩家们,你们觉得这种“谁抄谁”的争论有意义吗?快来评论区分享你的看法吧!【来源:互联网】
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