《探寻神秘回归!《神鬼寓言》粉丝们翘首以盼,经典“经验球”将重返新作?》

《神鬼寓言》(Fable)简直就是游戏界的时尚先锋,早在其他游戏还只是个“小萌新”的时候,它就已经展示了一个璀璨夺目的开放世界。正因为如此,它至今依然闪耀着不灭的光芒。然而,这款游戏也藏着一些别人未曾尝试过的独门秘籍,它试图预见RPG的未来,于是给我们呈现了一种“如果当时如此,现在会是怎样”的奇幻可能性。
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在《神鬼寓言》和它的续作《神鬼寓言2》里,你会在击败怪物后收集那些闪闪发光的经验球。这些经验球可不是普通的货色,它们能解锁不同的能力,分为力量、意志和技能三大类(绿色球则是万金油,哪儿都能用)。这在当时的RPG界可是独树一帜,就像《神鬼寓言》的特色“面包屑路径”一样,让人过目难忘。难怪粉丝们都在期待,这个系统会不会在新的《神鬼寓言》中重出江湖。
《神鬼寓言》会重现经验球系统吗?
**《神鬼寓言》**
这是一个关于角色扮演的故事。
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Reddit上的Global_Context_2531用户说:“它确实有些小瑕疵,但在《神鬼寓言2》里,我真的很喜欢它——它有一种别样的魅力,FIFA世足杯賽程2026。在战斗结束后,它给你的感觉就像是角色在经历了暴力之后需要一点时间来冷静,回顾一下自己的技巧,看看哪些做得好,哪些做得不好。但反过来,意识到自己可能会死并失去所有经验值,又带来了一种紧张感。你会考虑停止战斗,去吸收经验值升级。”
许多玩家都怀念这种攒球解锁新能力的美好时光。但也有人觉得这个系统可能已经过时了。
“我觉得他们可能已经把它给废除了,”Gauntlets28说,“这可是典型的20世纪00年代风格。”
最后,我们这些老玩家会想,这款游戏究竟是想成为一款《神鬼寓言》,还是一款典型的RPG?在新开发商的带领下,我可以看到它在努力弥合两者之间的差距,既要玩得像其他RPG,又要保留《神鬼寓言》的独特之处。
就算为了新系统而放弃某些设定,有些玩家也不会感到惋惜。比如战斗结束后必须按住按钮才能收集所有球,或者看着球掉下悬崖。我个人也不会怀念为了赚取新能力而反复刷经验球的过程,那通常是通过不断挑战“试炼场”(Crucible)来完成的。嗯……
不管怎样,关于《神鬼寓言》的最新消息很快就会揭晓。它计划在1月22日的Xbox发布会上亮相。
📉 嘿,还记得我在20到23年间为《神鬼寓言2》写下的那篇五星力作吗?那里面就详细探讨了这一切。
📱 **《神鬼寓言2》**
🍿 这是一个关于角色扮演的故事。
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在《神鬼寓言》和它的续作《神鬼寓言2》里,你会在击败怪物后收集那些闪闪发光的经验球。这些经验球可不是普通的货色,它们能解锁不同的能力,分为力量、意志和技能三大类(绿色球则是万金油,哪儿都能用)。这在当时的RPG界可是独树一帜,就像《神鬼寓言》的特色“面包屑路径”一样,让人过目难忘。难怪粉丝们都在期待,这个系统会不会在新的《神鬼寓言》中重出江湖。
《神鬼寓言》会重现经验球系统吗?
**《神鬼寓言》**
这是一个关于角色扮演的故事。
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Reddit上的Global_Context_2531用户说:“它确实有些小瑕疵,但在《神鬼寓言2》里,我真的很喜欢它——它有一种别样的魅力,FIFA世足杯賽程2026。在战斗结束后,它给你的感觉就像是角色在经历了暴力之后需要一点时间来冷静,回顾一下自己的技巧,看看哪些做得好,哪些做得不好。但反过来,意识到自己可能会死并失去所有经验值,又带来了一种紧张感。你会考虑停止战斗,去吸收经验值升级。”
许多玩家都怀念这种攒球解锁新能力的美好时光。但也有人觉得这个系统可能已经过时了。
“我觉得他们可能已经把它给废除了,”Gauntlets28说,“这可是典型的20世纪00年代风格。”
最后,我们这些老玩家会想,这款游戏究竟是想成为一款《神鬼寓言》,还是一款典型的RPG?在新开发商的带领下,我可以看到它在努力弥合两者之间的差距,既要玩得像其他RPG,又要保留《神鬼寓言》的独特之处。
就算为了新系统而放弃某些设定,有些玩家也不会感到惋惜。比如战斗结束后必须按住按钮才能收集所有球,或者看着球掉下悬崖。我个人也不会怀念为了赚取新能力而反复刷经验球的过程,那通常是通过不断挑战“试炼场”(Crucible)来完成的。嗯……
不管怎样,关于《神鬼寓言》的最新消息很快就会揭晓。它计划在1月22日的Xbox发布会上亮相。
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