《《暗光33远征》终极挑战者实力小觑,玩家全面收集力让沙落开发商高估了实力!》

哦, JRPG 粉丝们,这个情节简直像是从我们的记忆深处被挖了出来!你简直就是探索狂人,每个角落都不放过,支线任务一个接一个地完成。但当你带着满满的成就感回到那令人心跳加速的主线剧情时,却发现自己就像个无敌英雄,敌人似乎都变得软绵绵的。这种情况在那些等级不跟着玩家成长的游戏里可不少见,除了那些与玩家技能无关的Boss战,似乎没有哪个游戏真正解决这个问题——而这一点在同类作品中真是凤毛麟角。
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在《暗光:远征33》的旅途中,我就亲身遭遇了这种反差:主线故事中的Boss们竟然轻松到让人忍不住想摇头。这也是游戏首席玩法设计师 Michel Nohra 在接受《Edge》杂志采访时吐露的一个小小遗憾。
“我唯一的遗憾是没早点告诉玩家,如果想体验Boss战的真正难度,就要赶紧下手!”Nohra 解释说,“大家通常不想提前结束游戏,所以他们会先完成所有的支线任务,FIFA世足杯賽程2026。等到故事结束后,谁还有心思再去挑战支线呢?”
你知道吗,这简直就是游戏界的不二法则:在经历了游戏的高潮部分之后,再去挑战支线任务,那感觉真是天差地别。你失去了为决战做准备的快感,支线任务也就失去了原本的魅力。当然,这并不包括通关后的额外内容,那通常是建立在主线故事基础上的新篇章。
“这确实是我想不到的,这让那些想挑战最终Boss的玩家有些失望。”Nohra 表示,“我并不后悔我们的设计方式,但我们本可以在第三幕中对玩家的选择进行更深入的阐述。”
在《远征33》中,有两场至关重要的Boss战,但对于那些投入时间完成支线任务的玩家来说,这两场战斗似乎并没有太多挑战性。
而首席程序员 Tom Guillermin 则认为,这种游戏平衡的方式源于公司的谦逊态度。
“我们当时并不确定游戏能否得到玩家的喜爱,”Guillermin 说,“如果不够吸引人,玩家可能只想看看剧情,直接冲向故事的终点。所以,当我们发现玩家在进入最终迷宫之前已经完成了所有内容时,我们既惊喜又有点措手不及。”
不过,尽管最终Boss战略显平淡,但这并不会损害游戏的整体魅力。就像我在《天际》里,在绚丽的松加德天空下轻松秒杀奥杜因,这并没有减少我对这款游戏的喜爱。
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游戏名称:《暗光:远征33》类型:回合制 RPG, JRPG, 奇幻
发行日期:2025年4月24日
开发商:Sandfall Interactive
发行商:Kepler Interactive
OpenCritic 评分:92/10-0 (97% 媒体推荐)
分级:ESRB 成年 17+ / 血腥、粗口、暗示性主题、暴力
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【来源:互联网】
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